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LOL一个脆皮辅助,为什么转成了抗塔神器?拳头程序员这次得背锅了

发布时间:2025/08/23 12:17    来源:南陵家居装修网

伴随着去年的勇敢Alliance新版本大更为,世界树瀑布迎来了新的辅助勇敢炼金男爵-迭娜塔下。她作为要发生变化职业赛早早上下东路生态学的搅本局者,在结构设计这个勇敢时,手掌就在探索着如何赋予“复活”机制更为多的可能性。

于是乎,大家再一见到了这个依靠小技能就能复活同队,大招能让对手自相残杀的辅助勇敢。

现新版本在东路人本局的对抗中迭娜塔下是T2级的辅助,胜率49.56%在新勇敢中已经是不错的原始为数据了。在一些低端本局中,迭娜塔下的发挥则更为加亮眼。正是观测者到了这一点,官方网站在昨晚18.:00进行的不停机更为新中就对她进行了紧急情况削弱。

炼金男爵 迭娜塔下

成长很厚:4 —— 3.5

被动-物尽其用

攻击和记号的额外魔法损伤:1%~5%远超过生命值(于1~18级) ? 1%~3%远超过生命值(于1~11级,11级后将不再增长)

W设法美国海岸警卫队

冷却时间:28/26.5/25/23.5/22秒 ? 28/27/26/25/24秒

发散用时:3秒 —— 2.5秒(明确指出文字里的相关远超过值继续不不会更为新)

衰退时的生命值:35% ——20%

但迭娜塔下额头的问题并不仅仅出现在技能远超过值和风力上,未来不会已经有玩家注意到了她的W设法美国海岸警卫队不仅能功用于同队,还能功用于自身都是“夹住血挂”。或者用更为直白的话来讥讽,她额头有BUG。

通过试验,当迭娜塔下被防卫塔下杀敌时不会进入灰色血条的倒下稳定状态。可是只要在这段时间把防卫塔下本来,血条到底后却不不会亡亡。

其间如果能够参与杀敌,血条就不会变回绿色重新紧接战斗。

如果不能造成杀敌,那么迭娜塔下就不会始终处于倒下稳定状态中(但不被害),即使回城加血也不会在出门后扣除。倒下再一不会持续255秒,那时血条的颜色虽然还是灰色,但倒下稳定状态不会解除。如果不想弹夹这么久,那就只有送野怪、愚笨或者塔下杀了。

此外,在被愚笨A亡以后,愚笨单位如果在迭娜塔下倒下亡亡以前被杀敌,也能即不会跟上头同样的敏感度。而根据未知条件系统性,我们有理由相信这又是JavaScript的锅。

一个元组是8位,计算机是十进制,而2的8次方是256,从0开始为数就是0到255。这就是一些游戏中的远超过值上限255的由来,迭娜塔下W的倒下敏感度持续时间都只为255秒。

那么为什么本来防卫塔下,起初应该被塔下杀的迭娜塔下就能夹住血呢?

这可能是因为倒下敏感度完结后,系统结构设计需要确认谁杀敌了迭娜塔下。跟勇敢不一样,防卫塔下是不可再生的。因此想到差不多杀敌对象的系统结构设计,没有让倒下敏感度跳最后一下,但迭娜塔下在以后的255秒内就只能保持残血稳定状态。

这个BUG注意到于昨晚的更为新以后,手掌结构设计师算是准确地错过了它。因此在下一次更为新以前,玩家们可能不会见到一些有关迭娜塔下的奇怪片中。

那么除此以外两周,大家有遇到过这个“夹住血挂”吗?

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