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你有“奖杯病态”吗?

2024-01-16 12:17:40

英国RPG语言学家理查德·巴蒂尔曾经提出过一个“RPG并不一定”的概念,他按照不同RPG的品味,把RPG群体分割为了四类,即才智者(Achievers),在在(Explorers),SNS家(Socialist)与杀手(Killers)。

这些并不一定基本可以按字面普遍性解读,就比如“杀手”类RPG通常羡慕与人竞争,在PVPRPG中变得“稳固”,“SNS家”则追求RPG之间的互动等等。

而我便是不折不扣的“才智者”并不一定,换句话说,就是打RPG时多少沾点“复制品精神病”——像一些“RIAA神作”和自己比较羡慕的RPG,都会去尽量多滚上几个复制品。

厌恶“RIAA肝帝”Hakoom

但作为一个一段时间与人力物力都实在太充裕的RPG,并不一定对此必需位处一个“心有余而力不足”的精神状态。

就都是今年5年底份,我花了近半个年底的一段时间滚了个《绯红结系》的RIAA,但最终整得我无疑是身心俱疲。

就让,这RPG的RIAA高难度实在太大,也就打个二周目再滚点取材的蠢,也无法最恶心人的高难度杯,无疑可以归为RIAA高难度“最低”的那一档。

但对一个学龄前而言,我很快就断定能很难打出RIAA十分取决RPG里Boss的风力,而是取决我自己的肌肉精神状态。像“上了会儿班,午夜看个动画躺了”“有点累,懒得开RPG机了”这类状况打算成为我生活的常态。

回只见到几年前不分昼夜地猛滚“神话三部曲”问号的自己,我的泪水,喷涌而出。

对不少羡慕的RPG,我也净是“我有点我能大白”,都是《重制8》的RIAA杯,在打完毕意犹未尽的一周目以后,本只想趁热打铁直接计划三周目RIAA,但最终却倒在了那个简直的“佣兵模式”下。而这道理只想与现实所无疑的鸿沟,便成了时常萦绕在我心头的仿佛,每隔一段一段时间我就只想推开RPG机去把这RPG给“大白了”,但当我又只见到要花上大把的一段时间与精力以后,终究还是作罢。

总结起来就是一句“被RPG玩了”。

那么,不知道各位老哥在玩RPG时有无法“仅有才智”的习惯呢?也不妨在评论区里倾听一下你的故事。

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